プロゲーマー / THE KING OF FIGHTERS XIV

【KOF14 攻略】中段について考察

※ver3.1にて中段の発生が見直されているため、古いバージョンの情報となります。
 

中段持ちのキャラの、中段と認識できるフレームを整理。

個人的主観で中段と判断できそうなモーションを分析してみました。
参考程度に見て頂ければと思います。

※以下中段と判断できそうなモーションのフレームを認識Fと記載
画像は認識F時のモーションを添付。

発生F 20F
認識F 7F(背中モーション 2F)
猶予 13F(背中 18F)

6F目のモーションが近距離Bと似てる
背中立ちモーション確認で頑張ってガードする。
フェイクまぜられるときついんじゃ!

1枚目は7F目、2枚目は2F目の画像

シルビィ

発生F 20F
認識F 8F
猶予 12F

全体的に足をあげたりしないのでわかりづらい。
3F目くらいから背中を向くのでそっちを頑張って見る方が良さげ

ネルソン

6B
発生F 21F
認識F 8F
猶予 13F

モーションがわかりにくいので、立ちっぱなしを確認して立ちガードするくらいで頑張る

バンデラス

発生F 20F
認識F 6F
猶予 14F

認識Fを6Fと書いているがほぼわかりにくい。
モーションがわかりにくいので、立ちっぱなしを確認して立ちガードするくらいで頑張る

6B
発生F 24F
認識F 5F
猶予 19F

特殊なモーションなので割とわかりやすい。
しっかり見てガードしたい。

バイス

発生F 20F
認識F 7F
猶予 13F

きっつい。

キム

発生F 21F
認識F 5F
猶予 17F

近距離Bとモーションが似てるので迷いどころだけど、、
フェイク混ぜられるとよく釣られます

ガンイル

6B
発生F 22F
認識F 4F
猶予 18F

4F目から飛んでいるため、モーションはみやすい。
デカキャラは1F猶予が少なくなるんだっけ、、?

ハキキャク派生 ネリチャギ
発生F 23F
認識F 5F
猶予 18F

割と見えそうだけど、、よくくらう笑
2枚目の画像は下段派生の5F目

ルオン

6B
発生F 22F
認識F 5F
猶予 17F

4F目もこれに近いモーションのため、数値上より見やすいと思う。

ラモン

6A
発生F 20F
認識F 4F
猶予 16F

モーションもかなり小さいのと発生が早いのでかなりきつい。

強ソバット
発生F 21F
認識F 4F
猶予 17F

 

くるっと回ったモーションを認識Fチョイス。
このあたりで判断しないとガードは難しい。下段が薄いのが幸い。

アンヘル

3D
発生F 17F
認識F 4F
猶予 13F

無理

サークル 6A
発生 20F
認識F 2F
猶予 18F

 

どこから6Aを出されるかで見え方が変わる
ブロウみたいな背向けから出されたら見やすい、、、はず

ダイナソー

発生F 20F
認識F 4F
猶予 16F

発生が早く猶予もそんなに余裕がない。
3F目に正面を向くので頑張ってそっちから気づきたい。

ムイムイ

発生F 20F
認識F 3F
猶予 17F

早い段階で中段っぽいモーションに以降。
頑張ってガードしたい。

メイテンクン

発生F 22F
認識F 3F
猶予 19F

頑張ってガード!

K’

発生F 20F
認識F 4F
猶予 16F

3F目くらいから背中モーションになるので、
読み近くなるがそちらで判断する。

クラーク

6B(キャンセル版同様)
発生F 22F
認識F 4F
猶予 18F
キャンセルから出せるので意識配分が難しい。

姿勢としてはわかりづらいが、1−4Fがほぼこのモーションなので、
その不自然な動きを見て判断したい。

レオナ

発生F 20F
認識F 5F
猶予 15F

きつい。
3Fから後ろを向き出すので、見てガードしたいならそのモーションあたりのモーションを感じ取る、、。
6F目から下段無敵となる。

ギース

6A
発生F 22F
認識F 1F
猶予 21F

1Fから背中を向く、5F目まで似たようなモーションなので、
できるだけこのモーションに気づけるように意識したい。

EX不動 中段派生
発生F 22F
認識F 4F
猶予 18F

ゆっくり出す下段があるため、判断に迷う
ディレイをかけれるのでガードするなら見て判断したい。
(拒否のがおすすめだけど)

ハイン

6B(キャンセル版同様)
発生F 22F
認識F 5F
猶予 17F

3F目から背中を向くので、できればそのあたりも意識したい。
キャンセルから出せるので意識配分が難しい。

アリス

発生F 20F
認識F 4F
猶予 16F

しゃがみこむモーションだが、発生が早いためガードが難しい。
1−4のモーションとダッシュのモーションが少し似ていることもさらに
ガードがしづらい原因になる。

ケンスウ

発生F 20F
認識F 2F
猶予 18F

発生が早いが1Fからほぼこのモーション、モーションは若干小さいが
頑張って気づいてガードしたい。

リョウ

発生F 20F
認識F 2F
猶予 18F

発生が早いが1Fからほぼこのモーション、頑張って気づいてガードしたい。

アントノフ

発生F 24F
認識F 6F
猶予 18F

1−3Fまでほぼしゃがみのモーション。
4Fから上体を引き気味になるので6Fくらいで判断したい。
ただ発動絡めた崩しがあるので、そもそもガードしたくない。

山崎

発生F 20F
認識F 7F
猶予 13F

とてもわかりづらいモーション、、きつい。

ヴァネッサ

発生F 20F
認識F 3F
猶予 17F

早めにこのモーションに入るが、モーションが小さいため見辛い、、。

ロック

発生F 20F
認識F 4F
猶予 16F

うーん、、くるしい

オズワルド

EXクラブ
発生F 21F
認識F 8F(光確認1F)
猶予 13F(光確認20F)

飛び上がったのを見てガードするのは困難のため、相手が光ったら立ちガードすること。
ただしガードクラッシュのEXダイヤをガードしてしまわないこと。

 

ハイデルン

発生F 22F
認識F 5F
猶予 17F

モーションはみづらいものの、立ちの高さで1−5F進んでくる動きを見て判断したい。
(ダッシュは低姿勢ポーズで走ってくる)

ブルーマリー

発生F 22F
認識F 3F
猶予 19F

3F目には飛び上がってくる、見逃さず頑張ってガードしましょう。

 

 

また何か気づいたら更新します!

Comments (2)
  1. 匿名 より:

    ククリ:没砂翔撃
    マキシマ:空中ベイパー
    アテナ:フェニックスボム
    チン:烏龍絞柱
    ロバート:匂龍降脚蹴り
    ユリ:燕翼
    バース:強ダークネスコリジョン
    ウィップ:ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛
         クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛
    山崎:ヤキ入れ
    ヴァネッサ:チャンピオンパンチャー
    ロック:レイジラン・Type「ダンク」

  2. あば男 より:

    中段リストありがとうございます!

    また足りないものは対応して行こうかと思います!

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